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23/03/21 03:29
디아4도 개발 몇 차례 엎어지고, 개발자 바뀌고 하면서 6월까지도 시간이 부족한데 억지로 나오는 느낌이 아닐까도 싶네요.
오버워치2처럼 말이죠... 이런저런 플레이하면서 불편한 점이 많은 건, 개발자들이 직접 겜을 하는 사람이 적지 않나 싶을 정도네요. 3월도 막바지고 이제 2달정도 남았는데 버그나 다 고쳐 나올지나 의문이네요.
23/03/21 03:38
버그는 솔직히 좀 굵진한거 떠나서 자잘한것도 엄청 많긴한데... (ex: 상호작용하다가 끼어가지고 안가짐 껏다켜야하는 버그, 텍스트 출력 안되는 버그, ui가 로딩 안되는 버그 등등등) 이건 믿는 수밖에 없지 않나 싶긴합니다. 일단은 베타라서 이런건 접어두고 순수 게임성으로 재밌다고 평가 하긴했는데 만약 이대로나오면 깐포지드급 참사이긴 할겁니다. 아직 3개월 남았으니 크런치해서 버그 잡고 잘나오길 빌어야죠 뭐...
23/03/21 04:05
한국유저들이 의외로 "액티비전"과 "성추문" 사건을 작게 생각하는 경향이 좀 있는거 같아요.
능력있고 경력있는 개발자들은 다 떠났고, 그나마 일하던 말단 직원들도 퇴사율이 50퍼는 된다 하고 최소 4달전부터 크런치모드 돌입했다 하구요. 천명 이상의 직원이 CEO 바비 코틱을 사임하라고 청원했구요. Sebastian Stępień이 새로 디렉터 하는데 겜중에 여성 강간 장면을 넣자고 제의 했었다고 하는군요... 전직 직원들 반대로 제외 됐구요. 그외도 여러가지 많은데 지금 블리쟈드는 상처가 곪아서 고름이 난 상황입니다. 이상황에서 게임이 잘 나오는 게 신기하다고 생각들고, 많이 팔리기야 할 거 같지만 그게 게임이 재밌어서라고 보기엔 의문이지 않을까 싶네요.
23/03/21 03:55
시야각도 엄청 좁고, 핵앤슬래시에 걸맞지도 않은 자원수급-소모, 몹 무리의 수 적음, 폐지줍는 게임에 레이드 시스템은 왜 넣어놨는지 이해가 안되네요. 솔직하게 해 본 느낌으로는 그냥 어두컴컴한 로아인데, 로아보다 장점이 없어보여서 진짜 속상하기도하고 슬프기도하고...6월에 나와봐야 알겠지만 이 상태라면 전 안할 듯 싶네요
23/03/21 04:05
레이드는 퀄리티만 좋게 나온다면 나쁘지 않을거라고 봅니다. 로아 군단장처럼요. 블리자드 정도 역량이면 가능할거라고 보는데 어떨지 모르겠네요. 일단 아샤바는 극초반 보스니까 힘 뺏다고 생각하렵니다.
시야각이랑 자원 수급 소모는 잘모르겠습니다. 딱히 문제될건 없었던거 같은데 어떤 부분이 문제라고 생각하시는지요
23/03/21 07:27
시야각은 저도 계속 느끼는 부분인데 디아3 나 이모탈 같다가 여기서 나온다고 생각합니다. 디아3가 4인 파티 기준이고 4인플레이 기준으로 화면이 꽉차죠. 디아2 8인플레이랑 비교해도 그렇고 한 화면에 보이는 넓이가 디2랑 비교해보면 좁게 느껴져요 그래서 이모탈 같은 느낌이 느껴지구요. 모바일 게임 같음
23/03/21 05:15
결국 폐지줍기류 게임은 엔드컨텐츠에서 명운이 갈릴텐데 어떻게 나올지 궁금하네요.
액트7인가 액트8까지 있다고 하는데.. 이번 베타에서는 많아야 2~30%정도의 컨텐츠만 즐긴거라 아쉬웠습니다. 클베 인원들 후기에서 웨이포인트나 이동관련 언급이 거의 없었던점을 미루어보면 이부분은 탈것으로 해결 가능하지 않을까 싶습니다. 자원수급은 도적/원소술사 기준으로 25랩정도에 세팅좀 해보니 어느정도 해결가능했습니다. 레벨 풀리고 정복자 노드까지 나온다면 자원수급과 스킬 쿨타임 세팅하기 훨씬 편해지겠죠. 별 기대를 안했는데, 생각보다 재미있었습니다. 디아 시리즈를 재미있게 했던 사람이면 어느정도 만족할 퀄리티라 생각합니다.
23/03/22 10:59
클베해본결과 20~30프로도 아닙니다. 10프로정도됩니다.
https://m.inven.co.kr/board/diablo4/6025/4091 제가 쓴건 아니지만 후기 참고하시면 될듯합니다
23/03/21 07:02
웨이같은 경우는 탈 것 때문이라는 예측이 많습니다. 어설픈 오픈월드를 지향하고 있어서 그런가 웨이찍고 파밍하고 웨이찍고 파밍하고 반복하는 걸 강제로 억제하는 느낌도 듭니다.
인던 퀄리티나 월드 보스 의견은 동의합니다. 특히 월보 같은 경우 기믹 파훼, 카운터, 무력화 등등을 통한 레이드를 하는 재미가 아닌 단순 스펙컷이 안 되면 못 잡게만 만들어둬서 아쉬웠습니다. 월드 보스가 아닌 정식 레이드가 따로 나올지는 모르겠지만 만렙 때 깨는 재미를 주는 컨텐츠가 잘 나올지 걱정입니다. 특정 구간마다 돌파하는 재미가 없으면 결국 폐지만 줍다가 지쳐 떨어져 나갈 것 같아요.
23/03/21 07:44
역시 경쟁작이 있으면 비교가.... 로아보다 나중에 나온 작품인데 로아보다 못하면... 게다가 기반은 싱글인데 로아 연출 못 따라 가면....
23/03/21 09:01
자원수급이나 스킬이 부족한 극초반에는 몹을 듬성듬성 놓되 이동이 지루하지 않게 느껴지게 기믹이나 이벤트를 타이트하게 배치해야하는데 실패했나보네요. 예전 디아도 초반에 평타로 지루하게 썰어야하는 극초반이 매우 지루했었는데...
23/03/21 09:12
쭉 봤는데...
제가 자체적으로낸 결론은 로아나 poe보다 못하다고는 안하겠지만.. 로아나 poe하던 사람들이 디아4에 뻑가서 넘어갈 사람은 많지 않을듯
23/03/21 09:58
솔직히 공개된 부분까지 게임 만듦새만 보면, 디아4가 로아에 이길 수 있는 장점은 딱 한가지로 보입니다.
적어도 아이템을 강화하는데 현금이 들어가지는 않습니다 크크
23/03/21 10:05
댓글 보면 로아랑 비교가 많은데 애초에 로아랑 다른겜 아닌가요? 레벨링 구간이 비슷하니 뭐니 해도 결국 로아는 부분유료화에 레이드 중심 게임이고 디아4는 솔플 던전 돌면서 폐지줍고 빌드짜는 시즌제 게임인데 쿼터뷰에 레벨링 구간 비슷하다고 비교하기에는 취향 차이죠. 저 같은 경우는 돈 현질해서 사이버 유격 할바에 시간 날 때 마다 혼자서 던전 돌면서 폐지줍는게 더 재밌을거 같아요.
23/03/21 10:34
디아4 안해보신듯??
디아 개발진이 개발하다가 북미 로아 해보고 뻑가서 로아 처럼 만들었나? 싶을정도로 이것저것 비슷합니다 디아에 내실 쳐박아놔서 이거 시즌제 가능한가? 라고 걱정하는 사람들도 많고요 핵슬 아니고 레이드 중심 액션rpg아니냐는 말이 엄청 많음
23/03/21 10:40
비공개 엔드컨텐츠 테스트 베타 기준 그냥 악몽던전 중심의 폐지 줍는 핵슬 겜이라고 결론 난지 오래입니다. 레이드라 해봤자 간단한 패턴의 이벤트성 필보 3개가 다인데 뭔 레이드 중심 액션 rpg입니까? 블자가 언급하고 실제로 비공개 엔드컨텐츠 베타에서 테스트 했던 컨텐츠들인 악몽던전,지옥물결,속삭임 등등 대다수 컨텐츠가 솔로플레이 폐지 줍는 겜인데요. 디아4 안 해보신듯?
23/03/21 11:05
정확히 따지면 디아4는 디아3에서 가져온게 많은 게 아닌가요??
로아가 디아3의 영향력을 받아서 디아4가 로아에게 영향력을 받았다고 생각하시는 분이 많다고 생각합니다 전 디아4가 디아2의 아이템 시스템 + 디아3의 전반적인 편의 및 기본시스템을 가져온 느낌이라서 괜찮게 만들었다고 봅니다
23/03/21 12:12
로아랑 비슷하다고 느끼는 의견은 아마 맵 밀도 대비 몹 양이 적어서 로아처럼 유사 핵앤슬로 느껴지는 부분이 있어서 그런듯하네요. 월보도 일단 패턴이나 그런게 로아 처음 나왔을때 가디언 레이드향이 진해서 크크크 중간중간 그 지하실 인던들은 그리고 좀 많이 실망하긴 했습니다. 이거는 그냥 플탐 늘리기용 이상 이하도 아니라 말이죠. 다른 던전들도 아쉬웠던게 블리자드면 좀 더 잘만들 수 있을거 같은데 약간 엘든링에서 나오는 잡던전 보는 느낌이라... 로아 스토리 인던 처럼 조금 퀄리티있게 블리자드라면 할 수 있지 않나 하는 기대심 때문에 아쉬웠어요
23/03/21 10:50
4k로 플레이 중인데 허접한 오픈월드, 불필요한 동선 디자인 등등이 까이는게 아니고 디아3 같네 로아보다 구리네 하면서 그래픽 까이는게 엄청 많은건 의아합니다. 750ti로 최하옵 플레이 해도 그런 소리는 안 나올텐데 ;;
23/03/21 12:24
그래픽으로 까는건 아무리봐도 억까인데... 뭐 사람마다 기대치라는게 다르니깐요. 사펑급 그래픽 퀄리티를 핵앤슬로 보고싶나 보다 하고 넘어가는거죠 뭐. 0.01%도 공감안가지만
23/03/21 11:15
애초에 저도 이번 클베하면서 로아하다가 디아4하면서 로아좀 줄이고 디아4로 옮겨볼까 생각하는건 디아4가 솔플위주가 많다는것이 큰데...
(아샤바같은 월드보스빼면 협동하는게 없음 다 솔플로 폐지줍기하는거) 로아는 파티가 "무조건"필요해서 이거때문에 좀 피로감이 쌓이긴 했거든요. 고정팟돌려도 마찬가지..매달 시간맞추랴 레이드돌랴... 디아는 그부분에선 로아의 요소를 가져왔다하더라도 근본적으로 핵슬 솔로잉 폐지줍기겜인데 뭔가 논란이 어긋난듯한...크크
23/03/21 11:34
로아와의 비교보다는 poe와의 비교를 해야 할거 같아요.
배틀패스나 시즌제관련 이야기 하는걸 보면 poe 비슷한 방향으로 가고 싶은거 같고요. 사실 패키지 아무리 비싸게 팔아도 그걸로 계속 관리 해주는건 어려울꺼라고 생각하고, 또 지금 시점에 그냥 디2 디3같은 파밍 방식으로 가는건 좀 아니다 싶기도 하고요. 어느정도는 poe 비슷하게 갈꺼 같다고 예상해봅니다. 좀 더 다양하고 복잡한 빌드, + 시즌별 달라지는 밸런스와 컨텐츠... 근데 이건 엔드 컨텐츠가 어떻게 나오는지를 봐야 비교가 가능할꺼 같아서 지금 이야기 하는건 시기상조 같습니다.
23/03/21 11:49
전반적으로 재밌게 잘 뽑긴 했는데 어딘가 불안하고 쎄한 느낌이 적잖이 느껴지긴 했습니다.
많이 팔리기는 하겠지만 일개 게이머 입장에서 그건 뭐 중요한건 아니고 개발 단계에서 계속 엎어지고 했던게 결국 좋은 결실을 냈기를 바랄 뿐이네요 흐흐
23/03/21 12:21
단순히 싱글플레이만 따져도 1/7밖에 공개가 안되었고
엔드컨텐츠가 반 이상의 비중을 차지하는게 디아인데 지금 전체적인 게임을 논하는건 어불성설이죠
23/03/21 12:27
그래서 편의성이나 좀 더 잘만들 수 있지 않았을까 하는 부분만 언급했습니다. 웨이는 탈것으로 커버될거라는 이야기도 많았는데 탈 것 영상이나 직접 플레이해본 소감으로는 이게 커버가 되나 싶어서... 인던 중에 지하실들은 좀 너무 성의없다고 느껴졌고 월보도 많이 아쉬웠고요.
물론 기본뼈대인 장점이 역대급이라 무조건 하는게 맞다고는 생각합니다. 버그 고쳐진다는 전제하에요
23/03/21 13:26
오픈베타의 목적이 더 잘만들기위한 과정인거라 좋은것만 언급하기보단 안좋았던부분 말하는게 좋은거라고 생각해요
없었던 부분을 만들어서 이야기할 필요는 없는데...덧글 내용이 좀 없는부분에 치중된게 많은듯
23/03/21 13:00
제일 웃긴 건 여기는 잘 모르겠는데 다른데에서 디아3 이모탈이랑 그래픽 비슷하다고 까이는 건 눈이 삔 사람들인가 싶더라고요 아님 억까이던.
그냥 최하옵으로 해도 저 두 겜보다 그래픽 수준이 다르던데;
23/03/21 16:58
어...그건 어느정도 이해하는게 모바일버전 이모탈하고 pc버전 이모탈하고 그래픽이 좀 차이가 나서요...
pc버전 이모탈들먹이면 어느정도 맞는말 같긴합니다...
23/03/21 15:12
전투와 필드, 던전, 상호작용, 보스전에서 로아랑 진짜 엄청나게 유사하죠
엔드컨텐츠는 안나와서 모르고 파밍의 방법이야 다르지만 공개된 부분만 봐선 로아랑 비교할 수 밖에 없어 보이긴 하더군요. 멀티플레이에 대한 부담이나 높은 수준의 현질을 요구하는 경쟁에 부담이 있는 분이 아니라면 로아를 놔두고 굳이 라는 느낌까지 들 정도.
23/03/21 15:34
다른거보다 급하게 내놓기는 하는구나 싶었습니다. 얼리억세스라고 봐주는 분도 많은 모양인데 6월출시면 지금 거진 골드상태라는 이야기인데
개인적으로 전혀 골드상태로 보이지않아요. 내부QC가 있었나 싶을정도로 어이없는 버그,프레임드랍도 많았고 많이 급했구나 싶었습니다. 자꾸 봐주고 그러니깐 패치로 보완하고 DLC로 보완하고 하는것이 정석으로 알고있는 대형회사들은 정신좀 차렸으면 좋겠습니다. 진짜 평가는 정식버젼을 보고 가능할거 같아요.
23/03/21 15:53
내컴퓨터 우클릭 속성 > 고급시스템설정 > 고급 탭 >성능 설정> 고급> 가상메모리 변경 > 모든드라이브 페이징파일 자동관리 해제 >
밑에 시스템이 관리하는크기 체크 및 설정 적용 확인 재부팅 본인 32gb 램인데 자꾸 팅겨서 설정하니까 해결됐음 이거보고 램 아웃 되는거 해결 했는데 정발시에는 해결 됬으면 좋겠네요
23/03/21 17:29
혹시 스킵 안되는건 어떻게 안될까요? 원래 클릭하면 대사가 넘겨졌는데 이게 갑자기 안먹히더니 내 pc 문제인가 하고 pc방 가서했는데도 똑같이 스킵 안되더라구요
23/03/21 18:48
근데, 기존 디아2나 3도 액트 3 이전 컨텐츠는 슴슴하긴 했어요. 이번 데모버전은 액트 8 중의 1만 개방된거고..
후반 컨텐츠가 나와봐야 제대로 판단할 수 있을듯..
23/03/21 23:19
뭐 출시된걸 봐야 알겠지만 6월 출시면 지금 게임 개발 자체는 다 끝나있다고 봐야하죠.
오픈베타를 위해서 일부러 일정부분 빼놓고 배포했든지, 아니면 정말 덜 개발되었든지 할텐데.. 정상적인 개발사라면 오픈베타까지 할 여력이 있으면 개발은 마무리 단계가 맞을겁니다. 거의 버그 잡고 있는 시기죠.
23/03/22 08:57
기대 이상으로 나왔지만 사실상 블자 마지막 작품 될 정도로 처참할거라 밑바닥 예상한거라 그냥 기대 이상일뿐 깔 부분이 너무 많아요.
무엇보다 이게 베타이고 3개월도 안되서 정식 출시인데 버그, 최적화에 엄청 문제가 있는게 아닌지... 초반부 부터 이러는데 이걸 단 2개월만에 해결한다고??? 진짜 오질나게 까이며 몇 년 서비스하면서 차근차근 고치는걸 맘먹고 일단 출시부터해서 돈벌자는 마인드로 밖에 안보여요.
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